Less函数说明

索引

  • escape(@string); // 通过 URL-encoding 编码字符串
  • e(@string); // 对字符串转义
  • %(@string, values…); // 格式化字符串
  • unit(@dimension, [@unit: “”]); // 移除或替换属性值的单位
  • color(@string); // 将字符串解析为颜色值
  • data-uri([mimetype,] url); // * 将资源内嵌到css中,可能回退到url()
  • ceil(@number); // 向上取整
  • floor(@number); // 向下取整
  • percentage(@number); // 将数字转换为百分比,例如 0.5 -> 50%
  • round(number, [places: 0]); // 四舍五入取整
  • sqrt(number); // * 计算数字的平方根
  • abs(number); // * 数字的绝对值
  • sin(number); // * sin函数
  • asin(number); // * arcsin函数
  • cos(number); // * cos函数

  • acos(number); // * arccos函数
  • tan(number); // * tan函数
  • atan(number); // * arctan函数
  • pi(); // * 返回PI
  • pow(@base, @exponent); // * 返回@base的@exponent次方
  • mod(number, number); // * 第一个参数对第二个参数取余
  • convert(number, units); // * 在数字之间转换
  • unit(number, units); // * 不转换的情况下替换数字的单位
  • color(string); // 将字符串或者转义后的值转换成颜色
  • rgb(@r, @g, @b); // 转换为颜色值
  • rgba(@r, @g, @b, @a); // 转换为颜色值
  • argb(@color); // 创建 #AARRGGBB 格式的颜色值
  • hsl(@hue, @saturation, @lightness); // 创建颜色值
  • hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha); // 创建颜色值
  • hsv(@hue, @saturation, @value); // 创建颜色值
  • hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha); // 创建颜色值
  • hue(@color); // 从颜色值中提取 hue 值(色相)
  • saturation(@color); // 从颜色值中提取 saturation 值(饱和度)
  • lightness(@color); // 从颜色值中提取 ‘lightness’ 值(亮度)
  • hsvhue(@color); // * 从颜色中提取 hue 值,以HSV色彩空间表示(色相)
  • hsvsaturation(@color); // * 从颜色中提取 saturation 值,以HSV色彩空间表示(饱和度)
  • hsvvalue(@color); // * 从颜色中提取 value 值,以HSV色彩空间表示(色调)
  • red(@color); // 从颜色值中提取 ‘red’ 值(红色)
  • green(@color); // 从颜色值中提取 ‘green’ 值(绿色)
  • blue(@color); // 从颜色值中提取 ‘blue’ 值(蓝色)
  • alpha(@color); // 从颜色值中提取 ‘alpha’ 值(透明度)
  • luma(@color); // 从颜色值中提取 ‘luma’ 值(亮度的百分比表示法)
  • saturate(@color, 10%); // 饱和度增加 10%
  • desaturate(@color, 10%); // 饱和度降低 10%
  • lighten(@color, 10%); // 亮度增加 10%
  • darken(@color, 10%); // 亮度降低 10%
  • fadein(@color, 10%); // 透明度增加 10%
  • fadeout(@color, 10%); // 透明度降低 10%
  • fade(@color, 50%); // 设定透明度为 50%
  • spin(@color, 10); // 色相值增加 10
  • mix(@color1, @color2, [@weight: 50%]); // 混合两种颜色
  • greyscale(@color); // 完全移除饱和度,输出灰色
  • contrast(@color1, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%]); // 如果 @color1 的 luma 值 > 43% 输出 @darkcolor,否则输出 @lightcolor
  • multiply(@color1, @color2);
  • screen(@color1, @color2);
  • overlay(@color1, @color2);
  • softlight(@color1, @color2);
  • hardlight(@color1, @color2);
  • difference(@color1, @color2);
  • exclusion(@color1, @color2);
  • average(@color1, @color2);
  • negation(@color1, @color2);
  • iscolor(@colorOrAnything); // 判断一个值是否是颜色
  • isnumber(@numberOrAnything); // 判断一个值是否是数字(可含单位)
  • isstring(@stringOrAnything); // 判断一个值是否是字符串
  • iskeyword(@keywordOrAnything); // 判断一个值是否是关键字
  • isurl(@urlOrAnything); // 判断一个值是否是url
  • ispixel(@pixelOrAnything); // 判断一个值是否是以px为单位的数值
  • ispercentage(@percentageOrAnything); // 判断一个值是否是百分数
  • isem(@emOrAnything); // 判断一个值是否是以em为单位的数值
  • isunit(@numberOrAnything, “rem”); // * 判断一个值是否是指定单位的数值

函数解析

字符串函数 (String functions)

escape(@string)

使用URL-encoding的方式编码字符串。
以下字符不会被编码:, / / / ? / @ / & / + / ' / ~ / ! / $
最常见的被编码的字符串包括: / # / ^ / ( / ) / { / } / | / : / > / < / ; / ] / [ / =
参数:

  • 字符串:需要转义的字符串

返回值:字符串 (string)
例如:

escape('a=1')

输出:

a%3D1

e

用于对CSS的转义,与~"value"类似。它接受一个字符串作为参数,并原样返回内容(不含引号)。它可用于输出一些不合法的CSS语法,或者是使用LESS不能识别的属性。
参数:

  • 字符串:需要转义的字符串

返回值:字符串的内容,不含引号
例如:

filter:e("ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff()");

输出:

filter: ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff();

%

%("format", arguments ...)将会格式化字符串。第一个参数是一个包含占位符的字符串。占位符以百分号%开头,后面接字母s / S / d / D / a / A。后续的参数用于替换这些占位符。如果你需要输出百分号,可以多用一个百分号来转义%%
使用大写的占位符可以将特殊字符按照UTF-8进行转义,函数将会对所有的特殊字符进行转义,除了( / ) / ' /~ /!。空格会被转义为%20。小写的占位符将原样保持特殊字符,不进行转义。
占位符说明:d / D / a / A 可以被任意类型的参数替换(颜色、数字、转义的字符串、表达式等)。如果将它们和字符串一起使用,则整个字符串都会被使用,包含引号。但是,引号将会原样放在字符串中,不会被转义。s / S 可以被除了颜色的之外的任何类型参数替换。如果你将它们和字符串一起使用,则只有字符串的值会被使用,引号会被忽略。
参数:

  • 字符串:带有占位符的格式化字符串
  • 任意值:用于替换占位符的值

返回值:格式化后的字符串
例如:

  • 使用a/d格式化:%("repetitions: %a file: %d"1 + 2"directory/file.less");
  • 使用大写的a/d格式化:%('repetitions: %A file: %D'1 + 2"directory/file.less");
  • 使用s格式化:%("repetitions: %s file: %s"1 + 2"directory/file.less");
  • 使用大写s格式化:%('repetitions: %S file: %S'1 + 2"directory/file.less");

 
分别输出如下:

  • 使用a/d格式化:"repetitions: 3 file: "directory/file.less"";
  • 使用大写的a/d格式化:"repetitions: 3 file: %22directory%2Ffile.less%22";
  • 使用s格式化:"repetitions: 3 file: directory/file.less";
  • 使用大写s格式化:"repetitions: 3 file: directory%2Ffile.less";

综合类函数 (Misc functions)

color(@string)

解析颜色,将代表颜色的字符串转换为颜色值,参数必须是16进制表示的颜色或者缩写写法。
参数:

  • @字符串:代表颜色值的字符串

例如:

color("#445566")
color(~"#123")

输出:

#445566
#112233

unit

移除或替换属性值 (dimension) 的单位。
参数:

  • @dimension: 数字,带或不带单位
  • @unit: 可选,将要替换成的单位,如果省略则移除原单位

例如:

unit(5, px)

输出:

5px

例如:

unit(5em)

输出:

5

data-uri

将一个资源使用BASE64编码嵌入到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。
参数:

  • mimetype: MIME字符串,可选参数
  • url: 需要内嵌的文件的url

例如:

data-uri('../data/image.jpg');

输出:

url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');

在浏览器中会输出:

url('../data/image.jpg');

例如:

data-uri('image/jpeg;base64', '../data/image.jpg');

会输出:

url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');

算数函数 (Math functions)

ceil

向上取整。
参数:

  • 数字:浮点数

返回值:向上取整后的整数
例如:

ceil(2.4)

输出:

3

floor

向下取整。
参数:

  • 数字:浮点数
  • 返回值:向下取整后的整数

例如:

floor(2.6)

输出:

2

percentage

将浮点数转换为百分比字符串。
参数:

  • 数字:浮点数

返回值:字符串
例如:

percentage(0.5)

输出:

50%

round(number, [places: 0])

四舍五入取整。
参数:

  • 数字:浮点数
  • 小数位数:数字,可选,四舍五入取整的小数点位置,默认值为0。
  • 返回值:数字 (number)
    例如:

    round(1.67)
    

    输出:

    2
    

    例如:

    round(1.67, 1)
    

    输出:

    1.7
    

    sqrt

    计算一个数的平方根,原样保持单位。
    参数:

    • 数字:浮点数
    • 返回值:数字,平方根例如:
      sqrt(25cm)
      

      输出:

      5cm
      

      例如:

      sqrt(18.6%)
      

      输出:

      4.312771730569565%;
      

      abs

      计算数字的绝对值,原样保持单位。
      参数:

      • 数字:浮点数

      返回值:数字,绝对值
      例如:

      abs(25cm)
      

      输出:

      25cm
      

      例如:

      abs(-18.6%)

      输出:

      18.6%
      

      sin

      正弦函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。
      参数:

      • 数字:浮点数,角度
      • 返回值:数字,角度对应的正弦值

      例如:

      sin(1); // 1弧度角的正弦值
      sin(1deg); // 1角度角的正弦值
      sin(1grad); // 1百分度角的正弦值
      

      分别输出:

      0.8414709848078965;
      0.01745240643728351;
      0.015707317311820675;
      

      百分度是将一个圆周分为400份,每份为一个百分度,英文gradian,简写grad。见http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%99%BE%E5%88%86%E5%BA%A6

      asin

      反正弦函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 -PI/2 到 PI/2之间。
      参数:

      • 数字:浮点数,代表正弦值,范围为 [-1,1]
      • 返回值:数字,角度

      例如:

      asin(-0.8414709848078965)
      asin(0)
      asin(2)
      

      分别输出:

      -1rad
      0rad
      NaNrad
      

      有关反三角函数的知识可以参见http://zh.wikipedia.org/zh/%E5%8F%8D%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD%E6%95%B0,下同。

      cos

      余弦函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。
      参数:

      • 数字:浮点数,角度
      • 返回值:数字,角度对应的余弦值

      例如:

      cos(1); // 1弧度角的余弦值
      cos(1deg); // 1角度角的余弦值
      cos(1grad); // 1百分度角的余弦值
      

      分别输出:

      0.5403023058681398
      0.9998476951563913
      0.9998766324816606
      

      acos

      反余弦函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 0 到 PI之间。
      参数:

      • 数字:浮点数,代表余弦值,范围为 [-1,1]
      • 返回值:数字,角度

      例如:

      acos(0.5403023058681398)
      acos(1)
      acos(2)
      

      分别输出:

      1rad
      0rad
      NaNrad
      

      tan

      正切函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。
      参数:

      • 数字:浮点数,角度
      • 返回值:数字,角度对应的正切值

      例如:

      sin(1); // 1弧度角的正切值
      sin(1deg); // 1角度角的正切值
      sin(1grad); // 1百分度角的正切值
      

      分别输出:

      1.5574077246549023
      0.017455064928217585
      0.015709255323664916
      

      atan

      反正切函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 -PI/2 到 PI/2之间。
      参数:

      • 数字:浮点数,代表正切值
      • 返回值:数字,角度

      例如:

      atan(-1.5574077246549023)
      atan(0)
      round(atan(22), 6) // 四舍五入输出6位小数

      分别输出:

      -1rad
      0rad
      1.525373rad;
      

      pi

      返回圆周率PI。
      参数:无
      返回值:数字,圆周率
      例如:

      pi()
      

      输出:

      3.141592653589793
      

      pow

      假设第一个参数为A,第二个参数为B,返回A的B次方。返回值与A有相同的单位,B的单位被忽略。
      参数:

      • 数字:浮点数,基数
      • 数字:浮点数,冪指数

      返回值:数字,基数的冪指数次方
      例如:

      pow(0cm, 0px)
      pow(25, -2)
      pow(25, 0.5)
      pow(-25, 0.5)
      pow(-25%, -0.5)
      

      输出:

      1cm
      0.0016
      5
      NaN
      NaN%
      

      mod

      返回第一个参数对第二参数取余的结果。返回值与第一个参数单位相同,第二个参数单位被忽略。这个函数也可以处理负数和浮点数。
      参数:

      • 数字:浮点数
      • 数字:浮点数

      返回值:数字,取余的结果
      例如:

      mod(0cm, 0px)
      mod(11cm, 6px);
      mod(-26%, -5);
      

      输出:

      NaNcm;
      5cm
      -1%;
      

      convert

      将数字从一种类型转换到另一种类型。第一个参数为带单位的数值,第二个参数为单位。如果两个参数的单位是兼容的,则数字的单位被转换。如果两个参数的单位不兼容,则原样返回第一个参数。
      兼容的单位组:

      • 长度:m / cm / mm / in / pt / pc
      • 时间:s / ms
      • 角度:rad / deg / grad / turn

      grad为“百分度”,见正弦函数下的说明。turn为“圈/周”的意思,1turn为360度。

      参数:

      • 数字:带单位的数值,浮点数
      • 单位

      返回值:转换单位后的数值
      例如:

      convert(9s, "ms")
      convert(14cm, mm)
      convert(8, mm) // 不兼容的单位
      

      输出:

      9000ms
      140mm
      8
      

      Unit

      返回带不同单位的数值。只有单位被改变,数值本身不会被转换。函数会假设第二个参数带上了合法单位。
      参数:

      • 数字:带单位的浮点数
      • 单位

      返回值:带单位的数值
      例如:

      unit(9s, ~"ms")
      unit(-9, m)
      

      输出:

      9ms
      -9m
      

      颜色函数 (Color functions)

      color

      见“综合函数”部分

      rgb(@r, @g, @b)

      通过十进制红色,绿色,蓝色三种值 (RGB) 创建不透明的颜色对象。在 HTML/CSS 中也会用文本颜色值 (literal color values) 定义颜色,例如 red -> #ff0000
      参数:

      • @red: 整数 0-255 或百分比 0-100%
      • @green: 整数 0-255 或百分比 0-100%
      • @blue: 整数 0-255 或百分比 0-100%

      返回值:颜色 (color)
      例如:

      rgb(90, 129, 32)
      

      输出:

      #5a8120
      

      rgba(@r, @g, @b, @a)

      通过十进制红色,绿色,蓝色,以及 alpha 四种值 (RGBA) 创建带alpha透明的颜色对象。
      参数:

        • @red: 整数 0-255 或百分比 0-100%
        • @green: 整数 0-255 或百分比 0-100%
        • @blue: 整数 0-255 或百分比 0-100%
      • @alpha: 数字 0-1 或百分比 0-100%

      返回值:颜色 (color)
      例如:

      rgba(90, 129, 32, 0.5)
      

      输出:

      rgba(90, 129, 32, 0.5)
      

      argb(@color)

      创建格式为 #AARRGGBB 的十六进制 (hex representation) 颜色 (注意不是 #RRGGBBAA !)。这种格式被用在IE滤镜中,以及.NET和Android开发中。
      参数:

      • @color: 颜色对象 (A color object.)

      返回值:字符串 (string)
      例如:

      argb(rgba(90, 23, 148, 0.5));
      

      输出:

      #805a1794
      

      hsl(@hue, @saturation, @lightness)

      通过色相 (hue),饱和度 (saturation),亮度 (lightness) 三种值 (HSL) 创建不透明的颜色对象。
      参数:

      • @hue: 整数 0-360 表示度数。
        • @saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1
        • @lightness: 百分比 0-100% 或数字 0-1

        返回值:颜色 (color)
        例如:

        hsl(90, 100%, 50%)
        

        输出:

        #80ff00
        

        当你想使用一种颜色来创建另一种颜色时很方便,如:

        @new: hsl(hue(@old), 45%, 90%);
        

        @new 将使用 @old 的 色相值,以及它自己的饱和度与亮度。

        hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha)

        通过色相 (hue),饱和度 (saturation),亮度 (lightness),以及 alpha 四种值 (HSLA) 创建透明的颜色对象。
        参数:

        • @hue: 整数 0-360 表示度数
        • @saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1
        • @lightness: 百分比 0-100% 或数字 0-1
          • @alpha: 百分比 0-100% 或数字 0-1

          返回值:颜色 (color)
          例如:

          hsl(90, 100%, 50%, 0.5)
          

          输出:

          rgba(128, 255, 0, 0.5)
          

          hsv(@hue, @saturation, @value)

          通过色相 (hue),饱和度 (saturation),色调 (value) 三种值 (HSV) 创建不透明的颜色对象。注意与 HSL 不同,这是另一种在Photoshop中可用的色彩空间。
          参数:

          • @hue: 整数 0-360 表示度数
          • @saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1
          • @value: 百分比 0-100% 或数字 0-1

          返回值:颜色 (color)
          例如:

          hsv(90, 100%, 50%)
          

          输出:

          #408000
          

          hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha)

          通过色相 (hue),饱和度 (saturation),色调 (value),以及 alpha 四种值 (HSVA) 创建透明的颜色对象。注意与
          HSLA 不同,这是另一种在Photoshop中可用的色彩空间。
          参数:

          • @hue: 整数 0-360 表示度数
          • @saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1
          • @value: 百分比 0-100% 或数字 0-1
          • @alpha: 百分比 0-100% 或数字 0-1

          返回值:颜色 (color)
          例如:

          hsva(90, 100%, 50%, 0.5)
          

          输出:

          rgba(64, 128, 0, 0.5)
          

          hue(@color)

          从颜色对象中提取色相值。
          参数:

          • @color: 颜色对象 (A color object.)

          返回值:整数,范围从0-360
          例如:

          hue(hsl(90, 100%, 50%))
          

          输出:

          90
          

          saturation(@color)

          从颜色对象中提取饱和度值。
          参数:

          • @color: 颜色对象 (A color object.)

          返回值:百分比值 0-100
          例如:

          saturation(hsl(90, 100%, 50%))
          

          输出:

          100%
          

          lightness(@color)

          从颜色对象中提取亮度值。
          参数:

          • @color: 颜色对象 (A color object.)

          返回值:百分比值 0-100
          例如:

          lightness(hsl(90, 100%, 50%))
          

          输出:

          50%
          

          hsvhue

          以HSV色彩空间提取颜色中的色相值。
          参数:

          • 颜色

          返回:整数,范围为0-360
          例如:

          hsvhue(hsv(90, 100%, 50%))
          

          输出:

          90
          

          hsvsaturation

          以HSV色彩空间提取颜色中的饱和度值。
          参数:

          • 颜色

          返回值:百分比,范围0-100
          例如:

          hsvsaturation(hsv(90, 100%, 50%))
          

          输出:

          100%
          

          hsvvalue

          以HSV色彩空间提取颜色中的色调值。
          参数:

          • 颜色

          返回:百分比,范围为0-100
          例如:

          hsvvalue(hsv(90, 100%, 50%))
          

          输出:

          50%
          

          red(@color)

          从颜色对象中提取红色值。
          参数:

          • @color: 颜色对象 (A color object.)

          返回值:整数 0-255
          例如:

          red(rgb(10, 20, 30))
          

          输出:

          10
          

          green(@color)

          从颜色对象中提取绿色值。
          参数:

          • @color: 颜色对象 (A color object.)

          返回值:整数 0-255
          例如:

          green(rgb(10, 20, 30))
          

          输出:

          20
          

          blue(@color)

          从颜色对象中提取蓝色值。
          参数:

          • @color: 颜色对象 (A color object.)

          返回值:整数 0-255
          例如:

          blue(rgb(10, 20, 30))
          

          输出:

          30
          

          alpha(@color)

          从颜色对象中提取 alpha 值。
          参数:

          • @color: 颜色对象 (A color object.)

          返回值:浮点数,介于 0-1 之间
          例如:

          alpha(rgba(10, 20, 30, 0.5))
          

          输出:

          0.5
          

          luma(@color)

          计算颜色对象的 luma 值(亮度的百分比表示法)。使用在WCAG2.0中定义的SMPTE C / Rec. 709 coefficients。 这个计算公式也用在 contrast() 函数中。
          参数:

          • @color: 颜色对象 (A color object.)

          返回值:百分比 0-100%
          例如:

          luma(rgb(100, 200, 30))
          

          输出:

          65%
          

          颜色运算 (Color operations)

          颜色值运算有几点注意事项:参数必须单位/格式相同;百分比将作为绝对值处理,比如 10% 增加 10%,结果是 20% 而不是 11%;参数值只能在限定的范围内;they do not wrap around (这一句不清楚意思,可能是指参数值不会在超过范围后自动从另一侧“穿越”回去。)。返回值时,除了十六进制的颜色值 (hex versions) 外将对其他格式做简化处理。

          saturate(@color, 10%)

          增加一定数值的颜色饱和度。
          参数:

          • @color: 颜色对象 (A color object.)
            • @amount: 百分比 0-100%

            返回值:颜色 (color)
            例如:

            saturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
            

            输出:

            #80ff00 // hsl(90, 100%, 50%)
            

            desaturate(@color, 10%)

            降低一定数值的颜色饱和度。
            参数:

            • @color: 颜色对象 (A color object.)
            • @amount: 百分比 0-100%

            返回值:颜色 (color)
            例如:

            desaturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
            

            输出:

            #80e51a // hsl(90, 80%, 50%)
            

            lighten(@color, 10%)

            增加一定数值的颜色亮度。
            参数:

            • @color: 颜色对象 (A color object.)
              • @amount: 百分比 0-100%

              返回值:颜色 (color)
              例如:

              lighten(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
              

              输出:

              #99f53d // hsl(90, 90%, 60%)
              

              darken(@color, 10%)

              降低一定数值的颜色亮度。
              参数:

              • @color: 颜色对象 (A color object.)
              • @amount: 百分比 0-100%

              返回值:颜色 (color)
              例如:

              darken(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
              

              输出:

              #66c20a // hsl(90, 90%, 40%)
              

              fadein(@color, 10%)

              降低颜色的透明度(或增加不透明度),令其更不透明,对不透明的颜色无效。如果要增加颜色的透明度,使用 fadeout() 函数。
              参数:

              • @color: 颜色对象 (A color object.)
              • @amount: 百分比 0-100%

              返回值:颜色 (color)
              例如:

              fadein(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)
              

              输出:

              rgba(128, 242, 13, 0.6) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)
              

              fadeout(@color, 10%)

              增加颜色的透明度(或降低不透明度),令其更透明,对不透明的颜色无效。如果要增加颜色的透明度,使用 fadein() 函数。
              参数:

              • @color: 颜色对象 (A color object.)
              • @amount: 百分比 0-100%

              返回值:颜色 (color)
              例如:

              fadeout(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)
              

              输出:

              rgba(128, 242, 13, 0.4) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)
              

              fade(@color, 50%)

              给颜色(包括不透明的颜色)设定一定数值的透明度。
              参数:

              • @color: 颜色对象 (A color object.)
              • @amount: 百分比 0-100%

              返回值:颜色 (color)
              例如:

              fade(hsl(90, 90%, 50%), 10%)
              

              输出:

              rgba(128, 242, 13, 0.1) //hsla(90, 90%, 50%, 0.1)
              

              spin(@color, 10)

              向任意方向旋转颜色的色相角度 (hue angle),旋转范围 0-360,超过一周后将从起点开始继续旋转(+ – 控制方向),比如旋转 360 度与 720 度是相同的结果。需要注意的是,颜色值会通过 RGB 格式转换,这个过程不能保留灰色的色相值(灰色没有饱和度,色相值也就没有意义了),因此要确定使用函数的方法能够保留颜色的色相值,例如不要这样使用函数:

              @c: saturate(spin(#aaaaaa, 10), 10%);
              

              而应该用这种方法代替:

              @c: spin(saturate(#aaaaaa, 10%), 10);
              

              因为颜色值永远输出为 RGB 格式,因此 spin() 函数对灰色无效。
              参数:

              • @color: 颜色对象 (A color object.)
              • @angle: 任意数字表示角度 (+ 或 – 表示方向)

              返回值:颜色 (color)
              例如:

              spin(hsl(10, 90%, 50%), 20)
              spin(hsl(10, 90%, 50%), -20)
              

              输出:

              #f27f0d // hsl(30, 90%, 50%)
              #f20d33 // hsl(350, 90%, 50%)
              

              mix(@color1, @color2, [@weight: 50%])

              根据比例混合两种颜色,包括计算不透明度。
              参数:

              • @color1: 颜色对象 (A color object.)
              • @color2: 颜色对象 (A color object.)
              • @weight: 可选项:平衡两种颜色的百分比, 默认 50%。

              返回值:颜色 (color)
              例如:

              mix(#ff0000, #0000ff, 50%)
              mix(rgba(100,0,0,1.0), rgba(0,100,0,0.5), 50%)
              

              输出:

              #800080
              rgba(75, 25, 0, 0.75)
              

              greyscale(@color)

              完全移除颜色的饱和度,与 desaturate(@color100%) 函数效果相同。因为颜色的饱和度不受色相值影响,所以
              输出的颜色会稍显暗淡 (dull or muddy);如果使用luma值可能会有更好的结果,因为它提取的是百分比亮度,而不是线性亮度。比如greyscale('#0000ff')greyscale('#00ff00')会得出相同的结果,尽管对人眼来说,它们的亮度是不一样的。
              参数:

              • @color: 颜色对象 (A color object.)

              返回值:颜色 (color)
              例如:

              greyscale(hsl(90, 90%, 50%))
              

              输出:

              #808080 // hsl(90, 0%, 50%)
              

              contrast(@background, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%])

              这个函数对比 @background 的 luma 值与 @threshold 参数的大小,如果大于输出 @darkcolor, 小于则输出 @lightcolor,便于选择相对于背景更容易阅读的颜色,同时提高了使用颜色的灵活性,与 Compass 的contrast() 函数 工作方式相同。根据 WCAG 2.0 应该对比颜色的 luma 值,而不是亮度值 (lightness)。
              参数:

              • @background: 需要对比的颜色对象 (A color object to compare against.)
              • @darkcolor: 可选项 – 指定的黑色(默认 black)
              • @lightcolor: 可选项 – 指定的白色(默认 white)
              • @threshold: 可选项 – 百分比 0-100% 界定深色过渡到浅色的转变位置(默认 43%),这个数值决定了输出结果偏向于哪一方,比如判断 50% 的灰色背景应该显示白色还是黑色的文字。一般来说,如果本色方案偏浅,则应该设低一点,否则设高一点。

              返回值:颜色 (color)
              例如:

              contrast(#aaaaaa)
              contrast(#222222, #101010)
              contrast(#222222, #101010, #dddddd)
              contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,40%);
              contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,60%);
              

              输出:

              #000000 // black
              #ffffff // white
              #dddddd
              #000000 // black
              #ffffff // white
              

              颜色混合 (Color blending)

              颜色混合的方式与图像编辑器 Photoshop, Firework 或者 GIMP 的图层混合模式 (layer blending modes) 相似,因此制作 .psd 文件时处理颜色的方法可以同样用在 CSS 中。

              multiply(@color1, @color2)

              分别将两种颜色的红绿蓝 (RGB) 三种值做乘法运算,然后再除以 255,输出结果是更深的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变暗/正片叠底”。)
              参数:

              • @color1: 颜色对象
              • @color2: 颜色对象

              返回值:颜色 (color)

              screen(@color1, @color2)

              与 multiply() 函数效果相反,输出结果是更亮的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变亮/滤色”。)
              参数:

              • @color1: 颜色对象
              • @color2: 颜色对象

              返回值:颜色 (color)

              overlay(@color1, @color2)

              结合 multiply() 与 screen() 两个函数的效果,令浅的颜色变得更浅,深的颜色变得更深。(译注:对应Photoshop中的“叠加”。)注意:输出结果由第一个颜色参数决定。
              参数:

              • @color1: 颜色对象,是用于叠加的颜色,也是结果是更亮还是更暗的决定因素。 @color2: 颜色对象,被叠加的颜色

              返回值:颜色 (color)

              softlight(@color1, @color2)

              与 overlay() 函数效果相似,只是当纯黑色或纯白色作为参数时输出结果不会是纯黑色或纯白色。(译注:对应Photoshop中的“柔光”。)
              参数:

              • @color1: 混合色(光源)
              • @color2: 被混合的颜色

              返回值:颜色 (color)

              hardlight(@color1, @color2)

              与 overlay() 函数效果相似,不过由第二个颜色参数决定输出颜色的亮度或黑度,而不是第一个颜色参数决定。(译注:对应Photoshop中的“强光/亮光/线性光/点光”。)
              参数:

              • @color1: 混合色(光源)
              • @color2: 被混合的颜色

              返回值:颜色 (color)

              difference(@color1, @color2)

              从第一个颜色值中减去第二个(分别计算 RGB 三种颜色值),输出结果是更深的颜色。(译注:对应Photoshop中的“差值/排除”。)
              参数:

              • @color1: 被减的颜色对象
              • @color2: 减去的颜色对象

              返回值:颜色 (color)

              exclusion(@color1, @color2)

              效果与 difference() 函数效果相似,只是输出结果差别更小 (lower contrast)。(译注:对应Photoshop中的“差值/排除”。)
              参数:

              • @color1: 被减的颜色对象
              • @color2: 减去的颜色对象

              average(@color1, @color2)

              分别对 RGB 的三种颜色值取平均值,然后输出结果。
              参数:

              • @color1: 颜色对象 (A color object.)
              • @color2: 颜色对象 (A color object.)

              返回值:颜色 (color)

              negation(@color1, @color2)

              与 difference() 函数效果相反,输出结果是更亮的颜色。请注意:效果相反不代表做加法运算。
              参数:

              • @color1: 被减的颜色对象
              • @color2: 减去的颜色对象

              返回值:颜色 (color)

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